【风农翻译】像素宝典 #8

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尽管我们可以用各种风格,但我还是建议大家观察一下真实的动态模糊图片,以及研究一下动态模糊用相机拍照的原理……挤压拉伸这节是最重要的动画原理之一:挤压拉伸!跟动态模糊很相似,而且合起来用效果很好。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑技术

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

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游戏开始、读取存檔、删除存檔 2)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询页读取页

航天模拟器(Spaceflight Simulator)

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你可以在几分钟内发射你的第一枚火箭,但将其完整地降落可能是另一回事 有这么多的部件可供选择,你将通过试验错误来学习如何建造最适合你的每项任务的航天器……真实的物理学 在设计阶段,你可以用各种部件组装你自己的运载火箭,并将它们与众多的引擎配对,这些引擎都是根据现实世界中的对应部件制作的……你将能够创建多级飞行器,控制它们如何分离以及何时发生二次燃烧,以实现最佳的弹道

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・魔物们携手合作击退碍事的勇者!十分有从事价值的工作。・魔王女儿可爱的魔物们齐聚一堂

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS World: F-16C Viper)

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“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……◎ 高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在 6 自由度里用鼠标交互。用按钮开关交互驾驶舱。……AGM-88C HARM◎ AN/ASQ-213 HARM 瞄准系统(HTS)◎ AN/AAQ-28(V)

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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欢迎玩家们试玩添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下……basePosition);}DrawFieldOfView();} 第一次读这段代码,要关注整体,看清楚每种状态之间是如何实现转移的

二战演义(World War 2 Craft (二战演义))

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二战题材即时战略游戏概述:本游戏是一款重现二战经典战役事件的即时战略游戏。……特点:单机关卡分为大关卡小关卡。……但是却更注重从全局去思考战局,这样既让玩家能更真实的看见指挥自己的部队如何战斗,也能以战略家的思维来推进并赢得游戏

噗噗 Project开发日志 #5

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v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?……这时候,会面临很多很多的问题选择,如何找准一条线,减掉无用的枝丫,让游戏作为一个整体更紧凑、每个设计都有效

版本:Early Access


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